Jeu d’aventure narratif

Pain of Souls

Jeu 3D centré sur la relation entre une fillette et l’esprit de son chien. Un projet narratif où direction artistique, VFX et level design jouent un rôle clé.

Modélisation 2D/3D · VFX · Level Design

Bannière du jeu Pain of Souls

Concept & intentions

Pain of Souls raconte l’histoire d’une fillette guidée par l’esprit de son chien. Le gameplay repose sur une coopération entre les deux personnages pour résoudre des énigmes, progresser dans l’environnement et faire avancer le récit.

Le projet cherchait à créer une atmosphère sensible, entre mélancolie et douceur, en s’appuyant autant sur la mise en scène que sur la lumière, les effets visuels et le sound design.

Mon rôle

  • Modélisation 2D/3D de certains éléments et personnages.
  • Création d’effets visuels (VFX) pour souligner les moments clés du récit.
  • Participation au level design : placement des obstacles, chemins, points d’intérêt.
  • Travail sur la cohérence visuelle entre les environnements et la narration.

Direction artistique

L’univers visuel s’appuie sur des teintes contrastées, avec des zones sombres mises en valeur par des touches de lumière colorée. L’esprit du chien est accompagné d’effets lumineux et de particules pour marquer sa présence et guider le joueur sans surcharger l’interface.