Shooter aérien 3D dans un univers retrowave, développé en équipe. Un projet étudiant où j’ai pris en charge la modélisation 3D et une partie de la programmation.
Modélisation 3D · Intégration Unity · Gameplay
White Wingo est un jeu 3D mélangeant esthétique retrowave et gameplay de shoot aérien. Le joueur pilote un avion dans des environnements colorés et stylisés, enchaîne les vagues d’ennemis et doit gérer rythme, trajectoires et esquives.
L’objectif du projet était de concevoir un jeu 3d avec des contrainte imposée, par des jeu comme Starfox, Ace Combat et Touhou en mettant l’accent sur la lisibilité des formes, la sensation de vitesse et une direction artistique cohérente avec la bande-son synthwave.
La direction artistique assume une palette néon inspirée des univers retrowave : contrastes marqués, arrière-plans stylisés, effets lumineux pour renforcer la dynamique des combats. La priorité a été donnée à une lecture simple des éléments à l’écran, afin que le joueur identifie rapidement ennemis, projectiles et obstacles.